1.º O jogo será disputado com uma base de dados idêntica em todas as PS2. Ou seja, as mesmas equipas, os mesmos jogadores, as mesmas condições. Será usado o cartão do Miguel (“o indomável”), que é o mais actualizado, com os plantéis desta temporada e novos jogadores;
2.º Os jogos serão disputados no regime “Exhibition Match”. Os resultados do torneio (fase de grupos e eliminatórias) serão apontados num documento em Excel já preparado para o efeito e com actualização automática;
3.º Apesar de jogarmos em “Exhibition Match”, serão também contabilizados nesse Excel os cartões vermelhos e amarelos. 1 cartão vermelho dá suspensão de 1 jogo. 2 amarelos dão suspensão de 1 jogo. Na passagem da fase de grupos para as eliminatórias, os cartões amarelos “limpam”;
4.º Para assegurar um maior equilíbrio nas condições de jogo de todas as equipas, a moral/forma dos jogadores será sempre colocada no máximo. As únicas coisas que ficarão aleatórias são o estado do tempo e os estádios em que se realizam os jogos;
5.º A ordem de jogador em cada encontro (player 1 e player 2) será definida pelo calendário automático;
6.º O televisor/PS2 em que se disputa cada jogo será definido de acordo com o sorteio (ver “Definição de regras, Volume III – Sorteios);
7º O ângulo de visionamento dos jogos será em “wide screen” (acho que é assim);
8.º Nos restantes pormenores de jogo (classificações, prolongamentos na fase final, penalties, desempates, etc, etc, etc) são válidas as leis de jogo da UEFA Champions League Cup (http://www.uefa.com/newsfiles/19071.pdf Capítulo IV “Competition System”);
quinta-feira, 18 de outubro de 2007
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